Золоті Очки Досвіду — Вознесіння Королеви Руйнування!

Розділ 4: День запуску

Том 1

Золоті Очки Досвіду — Вознесіння Королеви Руйнування!

Хоча були гравці, які, як і Лія, створили персонажа однієї з цивілізованих рас і все одно вирішили почати гру в місцях, призначених для монструозних рас, таких гравців була мізерна і рідкісна меншість. Переважна більшість гравців створювали персонажа однієї з цивілізованих рас і починали гру в одному з міст Шести Королівств.

І серед цих звичайних гравців був чоловік на ім'я Вейн. Він, як і Лія, був ветераном закритої бета-версії і почав гру з ентузіазмом, маючи намір випередити інших гравців. На жаль, цей ентузіазм незабаром розбився об несподівану стіну заробітку достатньої кількості грошей на початкових етапах гри. Єдине, на що він міг безпечно полювати зі своїм стартовим спорядженням, були дикі кролики, які розмножувалися на луках, і ця проблема загострювалася тим, що він грав сам на сам.

Вейн клацнув язиком по піднебінню. "Тц. Три дні поспіль полювання на кроликів..." Ці три дні були монотонним випробуванням терпіння, але вони не були марними, бо вирвали його зі скромних рядів персонажів, що застрягли в стартовому спорядженні у всіх своїх слотах для екіпіровки.

Купи і купи кролячих трупів, які він продав міським торговцям, знизили вартість кролячої шкіри, і тепер Вейн був гордим власником повного комплекту обладунків з кролячої шкіри. Стандартний короткий меч, настільки низької якості, що Вейн навіть не міг визначити загадковий метал, використаний для його виготовлення, тепер був лише неприємним спогадом, замінений чавунним мечем з кращими наступальними характеристиками.

Це все ще була зброя низької якості, оскільки була виготовлена масово з неякісного чавуну, але оскільки ціна на залізо зростала, Вейн обрав клинок, який міг собі дозволити сьогодні, замість того, щоб чекати і платити через ніс за те, що було, в кращому випадку, мінімальним покращенням якості. Плітки, які Вейн підхопив у місті, говорили про те, що місцеву залізну шахту поглинуло царство монстрів, і тепер вона виробляє більше нових монстрів, ніж залізної руди.

Хоч це і розчаровувало, але це був розумний спосіб обмежити якість зброї, доступної в початковому місті. Оскільки місто було населене розумними NPC, керованими штучним інтелектом, які були схильні ігнорувати такі речі, як наміри розробників, коли їм давали достатньо матеріалу, Вейн вирішив, що розробникам було простіше обмежити постачання якісної зброї, просто відрегулювавши доступність сировини. Без дефіциту заліза було лише питанням часу, коли міські ремісники заполонять ринок найякіснішими залізними виробами, які могла виробляти ігрова система, обваливши ціни на висококласне обладнання в стартовому місті.
Це призвело б до хаосу в ігровому балансі, оскільки дозволило б персонажам-початківцям купувати та екіпірувати високоякісне спорядження на початку своєї гри, водночас заморозивши будь-які спроби гравців прорватися на ринок ремісничих товарів. Перекриття постачання залізної руди було простим і ефективним способом зупинити це. Це також означало, що в якийсь момент розробники зможуть запропонувати квест на повернення цих залізних шахт, що було б серйозною справою, про яку, ймовірно, буде повідомлено на офіційному веб-сайті гри. Вейн вирішив, що зосередиться на розвитку персонажа, доки не з'явиться це оголошення.

Забезпечивши собі кілька дорогоцінних годин для входу в гру в будній день, першим пунктом призначення Вейна була місцева Гільдія найманців. Час у грі становив 150 відсотків від часу у зовнішньому світі, тому, коли він увійшов у гру вночі, то виявив, що у грі вже настав ранок.

До офіційної дати запуску гри залишалося два реальних дні. Розробники вже оголосили, що за день до запуску відбудеться планове технічне обслуговування. Це означало, що сьогодні фактично останній день відкритого бета-тестування та раннього доступу.

За день до цього Вейн навчився створювати магічні заклинання, піднявши Магічний фокус: Вогоняної стрілиі і стріли спалаху зі школи Вогню. Вейн зробив свій вибір через те, що монстри на початку гри були вразливі до вогню, і що магія вогню в цілому мала перевагу у вогневій потужності над іншими школами заклинань.

Вейн сподівався, що трохи магії в його арсеналі і набір напівпристойного спорядження допоможуть йому завоювати довіру місцевих найманців, і він планував провести день, знайомлячись з деякими NPC-найманцями в очікуванні ігрової події, яка, як він припускав, була на горизонті. Звичайно, в місті були й інші персонажі, але Вейн мав свої причини уникати гравців, яких він ніколи не зустрічав, а це означало, що він не взаємодіяв ні з ким із них. Втім, ігрові події рідко були орієнтовані на одиночну гру.

Оскільки NPC були міцно вкорінені у світі і жили в ньому, найманці, які жили в певній спільноті, були набагато менш схильні до злочинів або шахрайства, що робило їх більш надійними, ніж випадковий персонаж гравця. Це був сумний стан речей, що NPC, керовані штучним інтелектом, заслуговували на більшу довіру, ніж інші людські істоти, але такою була реальність цього ігрового світу. Залишалося тільки з'ясувати, до кого звернутися і як це зробити.

Оскільки було відносно пізно вранці, в залі гільдії була лише невелика кількість найманців, і Вейн невиразно дивився в їхньому напрямку, коли чоловік середніх років, який виконував обов'язки секретаря гільдії, покликав його до себе. "Агов, ти там. Я сподівався зустріти тебе і дещо запитати".

"Га, мене? А що вам було потрібно?" запитав Вейн, після того, як його первісне здивування вщухло. Це був перший раз, коли секретарка потурбувалася про те, щоб звернутися до нього першою. Працівники Гільдії все ще мали багато роботи, навіть якщо зала Гільдії була майже порожня. Чи мала секретарка щось конкретне йому запропонувати?

"Так, тобі. Ти ж Хранитель Сховища, так? Твій вид має тенденцію триматися разом, тому мені здалося трохи цікавим, що ти вирішив бути одинаком", - почала секретарка. Незважаючи на початкове запитання, було зрозуміло, що це була лише преамбула до розмови. "Я вчора зустрів ще одного Власника Сховища. Такий же одинак, як і ти. Бути найманцем - не зовсім безпечне життя, якщо ти розумієш, про що я. Тріо краще, ніж пара, а пара все одно краще, ніж поодинці. Не хочу здатися настирливою, я припускаю, що у тебе є свої причини залишатися самому, але..." Секретарка замовкла, поки Вейн обдумував ці слова.

Власники сховищ - NPC використовували цей термін для опису гравців, які мали доступ до особистих інвентарів, або «сховищ». Вейн думав, що жменька гравців відкритого бета-тестування в цьому місті перетворилася на маленьку кліку, тому він був здивований, коли дізнався, що в місті є ще один одиночний гравець.

Під час закритого бета-тестування на Вейна напав вбивця гравців (PKer - скорочено від Player Killer / Вбивця гравців, це той, чий стиль гри зосереджений на полюванні та вбивстві інших гравців). Спочатку PKer прикидався NPC. Аватар його персонажа була схожа на бідно одягнену безхатченку, що згорнулася калачиком у кутку підворіття. Вейн хотів допомогти дівчині, яка, схоже, потрапила в скрутне становище, і дізнатися її історію. Вона сказала йому, що не може говорити про це, коли навколо стільки людей, і повела його за руку з провулка в провулок, поки вони не опинилися в ізольованому місці, де Вейн раптом відчув, що ніж застряг у його горлі. Після того, як він був мертвий, PKer почав методично грабувати його труп.

Хоча розміщення предмета в інвентарі захищало його від мародерства, це також означало, що все, що не було в інвентарі, було доступне для мародерства. Речі, які були на персонажі, зникали разом із трупом, коли персонаж респаунився, але раптове вбивство приголомшило Вейна, тому йому знадобилося трохи часу, щоб відповісти ствердно на запит системи «Чи бажаєте ви респаунитись?». PKer, очевидно, передбачив цю затримку і скористався можливістю пограбувати труп Вейна, почавши з цінних речей, таких як зброя та інше спорядження.

Коли Вейн відродився, на його тілі залишилися лише дешеві предмети екіпіровки, такі як спідня білизна. Хоча PKer забрав здебільшого його спорядження, Вейн втратив набагато більше, ніж просто вартість цих речей. Він також втратив невелику кількість очок досвіду, але, що важливіше, він втратив віру в інших гравців.

З того дня Вейн доклав багато зусиль, щоб навчитися розрізняти персонажів гравців і NPC. На щастя чи на жаль, Вейн не стикався з іншими зловмисниками, які маскувалися під NPC, але він навчився розрізняти гравця і NPC без необхідності безпосередньо взаємодіяти з ними: персонажі гравців використовували свої інвентарі за звичкою. Це було цілком природно, оскільки вони мали доступ до цієї системи з моменту своєї появи в грі.

Проте, таке звичне використання інвентарю було явною помилкою. NPC ніколи не використовували інвентар у такий самий спосіб. Вони просто не були на це здатні. Саме тому Вейн використовував наявність і використання системи інвентарю як свій метод розрізнення персонажів гравців і NPC. Хоча, враховуючи той факт, що після того інциденту він не стикався з жодним PKer, його здатність розрізняти гравців і NPC не мала особливої користі.

З того, що він зрозумів з решти розмови з секретаркою, новий одиночний гравець з'явився в гільдії напередодні ігрового дня. З точки зору реального часу це означало, що це був гравець, який почав гру або вчора ввечері, або трохи раніше сьогодні. Щоб мати можливість створити персонажа лише напередодні дня запуску, маючи при цьому ранній доступ... цей гравець мав бути неймовірно зайнятим у своєму реальному житті.

Незважаючи на те, що Вейн з підозрою ставився до всіх випадкових гравців, він не міг не відчути спорідненості з цим новим гравцем. У нього теж була відповідальна робота в реальному світі, яка забирала більшу частину його часу. Це була не єдина причина, чому Вейн був готовий послабити свою пильність щодо цього гравця. Той факт, що вони почали з відвідування гільдії найманців, означав, що гравець, навіть якщо він грав соло, не був схильний до антисоціальної поведінки, такої як PKing.

У правилах не було нічого, що забороняло б вбивати інших гравців, але це все одно був стиль гри, який суперечив тому, щоб бути корисним членом суспільства. Зрештою, з точки зору персонажа, вбити персонажа в місті і забрати з трупа його речі було прямим бандитизмом і вбивством. Це означало, що для PKers було незвично користуватися громадськими приміщеннями, такими як зал гільдії.

Секретарка увірвалася в роздуми Вейна. "До речі, ця жінка-звіролюдина, яка щойно увійшла у двері, - новий Хранитель Сховища". Коли Вейн обернувся, щоб подивитися, він побачив, що в двері увійшла одна людина.

Це була жінка-звіролюдина з характерним світло-каштановим волоссям, зачесаним назад, щоб воно не потрапляло на обличчя. Хоча в її рисах не було нічого примітного, щось у ній викликало довіру, якась чарівність, яку Вейн не міг вловити. Можливо, це було просто тому, що Вейн любив котів.

Жінка-кішка пройшла прямо до стійки адміністратора і почала створювати з повітря трупи кроликів, кладучи їх на візок біля стійки. Вейн був надто добре знайомий з цим процесом - зрештою, саме так він проводив більшу частину свого часу в грі, коли тільки починав. Спорядження, яке було на ній, також було лише початковим. Єдиною річчю, яка кидалася в очі, був меч, який вона носила на стегні, і який, мабуть, був її першою інвестицією із зароблених грошей. Це теж свідчило про те, що вона гравець. NPC, які стикалися з перспективою безповоротної смерті, швидше за все, починали з інвестування в оновлення обладунків. Вейн не сумнівався, що вона була таким же гравцем.

Секретарка самовдоволено подивилася на Вейна, ніби в якомусь мовчазному тріумфі. Жінка-кішка, здавалося, також помітила погляд секретарки і вперше звернула свою увагу на Вейна.

Вейн на мить завагався, перш ніж заговорити. "Ти... гравець? О... Вибач, я Вейн і я гравець".

Представлення Вейна на мить застало жінку зненацька, але незабаром вона відповіла з посмішкою та веселим: "Так, ви мене впіймали. Я такий же гравець, як і ви. Мене звуть Лія, дуже приємно".

***

[[Нашим шановним гравцям,

Дякуємо вам за те, що ви є цінними членами спільноти гравців «Boot Hour, Shoot Curse/Час завантаження, прокляттий постріл». Передзапускне обслуговування, яке розпочалося сьогодні опівночі, було завершено сьогодні об 11:00 вечора. Із завершенням цього циклу технічного обслуговування ми оновили клієнт гри до версії 1.01.

Офіційний запуск гри відбудеться завтра вранці о 10:00. З офіційним запуском гри буде потрібно сплачувати абонентську плату. При першому вході в систему після технічного простою вам необхідно буде прочитати і прийняти нашу Ліцензійну угоду з кінцевим користувачем, Угоду про користування послугами за підпискою та Політику конфіденційності нашої компанії, перш ніж ви зможете грати в гру.

До офіційного запуску гри ми внесли ряд змін:

- Коригування початкових точок спавну

Під час раннього доступу деякі початкові точки спавну, призначені для персонажів певних рас, виявилися складнішими, ніж очікувалося. Ми відкоригували систему початкових точок появи, щоб випадковим чином вибрати точку появи відповідної складності. Це повинно вирішити проблему, пов'язану з тим, що рівень складності точок з'являння дуже різниться залежно від кількості населення найближчого цивілізованого міста.

- Роз'яснення деяких ігрових механізмів

Ми отримали відгуки про те, що деякі частини ігрової системи були незрозумілими, тому ми роз'яснюємо їх тут.

Щодо системи васалів у деяких королівствах: система васалів дозволяє деяким неігровим персонажам, таким як дворяни, вербувати персонажів як васалів, щоб дозволити персонажу приєднатися до організацій, таких як лицарства, що належать до цієї фракції.

Залежно від рис цієї фракції, це може відкрити додаткові навички для персонажа.

Інші риси фракції також можуть дозволити персонажу скористатися перевагами Переродження.

* Наприклад: Персонаж-людина стає васалом персонажа-вампіра -> людина може вибрати переродження в зомбі-зброєносця.

- Про Переродження

Це система, в якій персонажі, що відповідають певним умовам і викликають внутрішньоігрову подію, можуть змінити свою поточну расу.

Залежно від типу переродження, персонажу також може знадобитися витратити очки досвіду в рамках цього процесу.

- Про персонажів, які стали васалами

Персонажі, які перебувають під впливом навички «Васал», більше не будуть отримувати штраф за смерть. Крім того, після закінчення періоду відродження після смерті персонаж автоматично відродиться.

Васали не можуть отримувати очки досвіду.

Весь досвід, отриманий васалом, отримає його господар. Єдиний випадок, коли васал може отримати очки досвіду, - це коли ці очки досвіду дає йому його господар.

- Щодо зняття статусу васала

Будь ласка, зверніться до внутрішньоігрової підтримки через форму «Відгуки та запити», використовуючи тег «Зняття статусу васала» з випадаючого меню «Запити щодо ігрової механіки».

Після цього ми повідомимо вам, як скасувати статус васала за допомогою внутрішньоігрової системи повідомлень.

Дякуємо вам за гру в Boot Hour, Shoot Curse, ми з нетерпінням чекаємо на нові зустрічі з вами в грі]].

***

[[Нашим шановним гравцям,

Дякуємо вам за те, що ви є цінними членами спільноти гравців «Boot Hour, Shoot Curse/Час завантаження, прокляттий постріл».

Ми плануємо масштабний внутрішньоігровий захід, щоб відсвяткувати офіційний реліз та офіційний запуск гри. Подія буде запланована на два тижні після запуску і триватиме дві години, починаючи з 20:00. Ми тимчасово прискоримо ігровий час, щоб ви змогли відчути цілих два дні під час двогодинного івенту.

- Зверніть увагу, що гравці не зможуть приєднатися до події після її початку.

- Гравці, які вийдуть з гри під час події, не зможуть приєднатися до неї знову.

- Для участі в заході гравці повинні підписати окрему форму дозволу на участь.

- Неповнолітні гравці також повинні отримати дозвіл батьків на участь у заході.

Детальна інформація про захід буде опублікована на офіційному сайті пізніше.

Дякуємо вам за участь у грі Boot Hour, Shoot Curse, ми з нетерпінням чекаємо на нові зустрічі з вами у грі]].

***

[Перший!] Перший пам’ятний тред: Boot Hour, Shoot Curse [Дата запуску]

001: Ґальґамеш

Довгоочікуваний день запуску настав!

Оскільки всі теми бета-тестування були заархівовані і знаходяться в ROM, я розпочав нову тему!

002: Аматаін

Хотів привітати з першим місцем, але...

Ненавиджу приносити погані новини, але ти трохи запізнився.

Судячи з відміток часу, інша тема була створена трохи раніше.

003: Джинси

Назва треду: «Випереджувальний тред, щоб зруйнувати надії і мрії тих, хто починає тред, щоб отримати право на тред першими, або запсук треду».

«Тред сюди, тред туди» - назва теми настільки жахлива, що можна подумати, ніби її написав штучний інтелект.

004: Орінкіі

Що за троль лол

ОП його звати Професор Моріарті.

005: Арафабукі

Тебе розгромили на виході з воріт, чувак.

Покращуй свою гру.

Б'юся об заклад, що ти також не зміг отримати «Гільгамеша» досить швидко.

006: Анонімний Ельф

Ви все ще можете читати архівні теми, але не можете писати в них.

У закритій бета-версії я створив тему про компакт-диски із заклинаннями, перевірте її, будь ласка.

007: Тансу ні Понзу

Це нагадало мені, що я збирався написати на старій дошці, але не зміг - ви, хлопці, чули про дивний ліс у Хіліті?

008: НІ Еччі

Ліс поруч з Ерфареном, так?

Той, що кишить мурахами.

009: Країна поп

Хіба мурахи не небезпечні лише тоді, коли розмножуються у величезній кількості?

010: Антоджі

Не ті, що в тому лісі!

Вони оточують вас навколо і знищують екіпірування.

011: Аматаін

Ой. Не дружелюбні до новачків.

012: НІ Еччі

Я маю на увазі, що вони нічого не можуть зробити зі сталевим спорядженням.

Це просто... в одну секунду ти в кролячій шкурі, а в наступну весь твій аватар піксельний.

013: Тансу ні Понзу

Я маю на увазі, так, мурахи неприємні, але там є цей до біса величезний вовк, який з'являється рандомно.

Хоча я бачив його лише один раз.

014: Орінкіі

Хіба він не милий?

Наскільки він великий?

015: Тансу ні Понзу

Напевно, може вмістити близько 100 людей на тій самій площі.

016: Країна поп

Чорт забирай! Це ж охрініти який великий.

Він сильний?

017: Тансу ні Понзу

Без поняття, лол

Він вдарив мене і я побачив екран смерті.

018: НІ Еччі

Ой, звучить погано.

Цікаво, чи мурахи - це те, що він зазвичай їсть

019: Доратаро

Монстри їдять монстрів, справді?

020: Сонате Ататака

Випадкові люди бачили павукоподібних монстрів, що поїдають щуроподібних монстрів в інших місцях

021: Арафабукі

Тоді, можливо, вовк з'явиться, якщо ви вб'єте занадто багато мурах? Типу ти на його території чи щось таке.

І чому люди з'являються в місцях, де є такі огидні речі?

Я маю на увазі, що гра щойно розпочалася.

Нема куда нікуди поспішати.

***

День запуску гри нарешті настав, і Вейн відпросився з роботи, щоб пограти у цей важливий день. День запуску також був перед його звичайними вихідними, а це означало, що він мав цілих три дні, щоб насолодитися щойно випущеною грою. Вейн грав ще з періоду раннього доступу (так званої відкритої бета-версії), тому він не був зацікавлений у боротьбі за ЕХР і спорядження до того, як потік нових гравців поглине наявні ресурси. Але для гравців, які пропустили відкриту бета-версію, наступні два-три дні мали стати вирішальними.

Вейн не був особливо стурбований напливом нових гравців на сервери, але він не збирався сидіти склавши руки і з'ясовувати, чи не знищать вони ту подушку безпеки, яку він створив під час відкритого бета-тестування. Жіночий голос увірвався в його думки. «Я змусила тебе чекати, Вейне?»

Вейн похитав головою і відповів: «Ні, я сам щойно зайшов». Хоча Вейн не мав потреби брати участь у щурячих перегонах, він використав свій PTO, щоб пограти в день запуску з другом, з яким познайомився в грі. Під час першої зустрічі з Лією, яка відбулася лише два дні тому, Вейн домовився з нею про те, що вони підуть досліджувати ліс поблизу Ерфарену.

Принаймні, так вони планували на той час, але Лія була в основному в стартовому спорядженні, і Вейн відчував би себе таким же відповідальним, як і монстри, які вбивали, якби він взяв Лію в ліс в такому вигляді, і вона загинула б. На щастя, він зміг заробити достатньо грошей, щоб купити мачете і плащ, тоді як полювання на кроликів принесло Лії достатньо грошей, щоб дозволити собі нову броню і власний плащ - завдяки падінню цін на кролячу шкіру, спричиненому активністю гравців. На щастя для гравців-початківців, кроляче м'ясо також було цінним товаром саме по собі, тому, хоча ціни на кролячу шкіру були у вільному падінні, ціна за цілого кролика ще не досягла значного падіння.

Хоча у них було лише одне мачете, але оскільки Вейн був головним, коли вони йшли до лісу, їм, мабуть, вистачило б і одного. І Вейн збрехав би, якби не визнав, що якась його частина хотіла похизуватися додатковими знаннями, які він мав, будучи більш досвідченим гравцем, ніж Лія.

Груба манера розмови Лії досить різко контрастувала з її зовнішністю. Коли Вейн заговорив про це раніше, Лія просто заявила, що хоче насолоджуватися рольовою грою в якості найманця в цьому світі, що означало залишатися в образі найманця і ставитися як до гравця, так і до NPC, як до звичайних мешканців цього світу. Це був підхід, з яким погоджувався і сам Вейн.

Виявилося, що у Лії були й інші друзі, окрім Вейна, і, схоже, вона час від часу спілкувалася з ними в чаті. Він запитав, чому вона не грає з цими друзями, і Лія відповіла, що вона не знала, що гравці зі списків друзів один одного мають можливість з'являтися в одній і тій же початковій точці.

Хоча ця опція вимагала, щоб ви додали своїх друзів до списку друзів поза грою перед створенням персонажа, розробники передбачили цю функцію. Пояснення Вейна про цю функцію, схоже, застало Лію зненацька, і вона, здавалося, була спантеличена цим фактом, коли розповідала про нього подрузі, викликавши м'який сміх Вейна.

Вейн думав про те, чи можна додати Лію до списку його друзів, але йому не було комфортно запропонувати це невимушено. Враховуючи важливість конфіденційності в епоху віртуальної реальності, навіть прохання про контактну інформацію в грі було неявним тестом на довіру, а Вейн не був упевнений, що зміг завоювати довіру Лії настільки, щоб надіслати їй запит на дружбу.

Крім того, Вейн відчував почуття провини за те, що змінював зовнішній вигляд свого аватара, поки не набув риси Красивого. Аватар Лії мав дуже природний вигляд, особливо риси її обличчя. Будь-хто, хто намагався змінити зовнішність своєї аватарки, робив це доти, доки не отримував ознаку Краси, а оскільки вона цього не зробила, її аватарка, ймовірно, був аватаром за замовчуванням, створеним на основі повного сканування її тіла. Єдине, що вона, схоже, змінила - це колір волосся; яскравий іржавий каштановий не був поширеним кольором у реальному світі. Судячи з того, що він знав про її особистість, Лія не була з тих, хто фарбує волосся в такий відтінок... Хоча, можливо, він просто прийняв бажане за дійсне.

Втім, не схоже, що Вейн зробив щось погане. Зміна зовнішності аватара була цілком у рамках правил, і це, зрештою, була гра у віртуальній реальності, але він все одно відчував легкий жаль, що змінив свою зовнішність. Він повинен був почати гру з аватаром, який представляв його самого. Можливо, це допомогло б уникнути цієї дивної затримки з проханням до Лії стати його другом.

Не було сенсу продовжувати зациклюватися на темі списку друзів, тому Вейн повернувся до підготовки до вилазки. Оскільки плащі та шкіряні обладунки можна було придбати в тих самих шкіряних майстернях, Вейн повів Лію до крамниці, де він придбав свій власний обладунок з кролячої шкіри.

«Гей, Ліє, ти бачила оголошення про захід, який вони влаштовують на честь запуску?» запитав Вейн, коли вони йшли до магазину. Лія на мить зупинилася, ніби замислившись, а потім відповіла: "Е-е-е... Так, я бачила оголошення".

Можливо, вона не бачила оголошення, а просто запитала про це в чаті друзів. Вейн відчув миттєвий укол ревнощів до цієї подруги, але незабаром вони розтанули, коли він побачив, як Лія прикидається, що вона знала про цю подію з самого початку. Вона виглядала страшенно мило, а потім ще й той факт, що інша подруга була жінкою.

"Цікаво, що вони запланували. Проведення заходу, в якому беруть участь усі гравці, розкидані по всьому континенту, звучить як логістичний кошмар. Буде цікаво подивитися, як розробники впораються з цим. Ти плануєш брати участь, Ліє?" запитав Вейн, випустивши на волю питання, які весь день крутилися у нього в голові у вигляді потоку свідомості.

Лія трохи похитала головою і вибачливо сказала Вейну: "Ні... Я не знаю, поки не настане день, насправді. Оскільки... ти не можеш приєднатися, як тільки він почнеться, або приєднатися після того, як підеш, так? Я не знаю, як... що буде зі мною, поки не настане день."

"Зрозумів... Ну, якщо ти хочеш..." Вейн почав трохи незграбно, але швидко впорався з власними нервами. "Хочеш взяти участь у заході разом? Я не проти просто приєднатися, якщо ти зможеш взяти участь разом зі своєю подругою".

Лія засяяла і відповіла з посмішкою: "Так, так, це було б чудово. Я піду і скажу своїй подрузі".

Розмова обірвалася, коли вони підійшли до магазину шкіргалантереї. Там вони купили два плащі з кролячої шкіри і новий комплект Леїних обладунків з кролячої шкіри, перш ніж вирушити з міста. Їхнє місце призначення, ділянка вкритої деревами землі, яку місцеві жителі називали Великим лісом, скоро з'явилося в полі зору, коли вони залишили міські стіни позаду.

Не було жодних причин для вагань, тому Вейн повів їх прямо в ліс, стежачи за кожним своїм кроком, поки вони пробиралися всередину. Як тільки вони заглибилися в незвіданий ліс, Вейн пішов попереду, розчищаючи мачете ліани та чагарники.

Незважаючи на те, що була середина дня, в лісі було темно, з обмеженою видимістю вдалину. Хоча царство монстрів технічно не починалося далі в лісі, Вейн не був упевнений, де закінчується відносно безпечний неглибокий ліс і починається кишачв монстрами гущавина.

«Ти ж ніколи тут не була, так?» запитав Вейн, рубаючи чергову звисаючу гілку.

"Т... так. Це мій перший раз", - відповіла Лія з невеликою паузою, ніби лісиста місцевість займала більшу частину її уваги.

"Я вважаю, що полювання тут краще, ніж нескінченне полювання на кроликів ближче до міста. До того ж, здається, тубільці не дуже часто сюди навідуються, тож я впевнений, що матеріали, які ми тут знайдемо, матимуть пристойну ціну в місті", - сказав Вейн, коли вони повільно пробиралися крізь густий лісовий масив. Він ще не бачив, як Лія б'ється, але, судячи з її вигляду, вона була бійцем ближнього бою, і цей стиль добре поєднувався з її вибором звіролюда як раси.

На даний момент Вейн планував дозволити Лії керувати лінією фронту, поки він надаватиме підтримку за допомогою магії. Це був простий план, але він залишав Вейну можливість приєднатися до неї на фронті, якщо виявиться, що вона не впорається з роллю танкіста самотужки.

Маги-воїни, як Вейн, мали тенденцію жертвувати силою на вівтар гнучкості, а їхня універсальність робила їх ідеальними для виконання ролі «гойдалки» в таких ситуаціях, як ця, коли можливості як друзів, так і ворогів були незрозумілими. Відсутність у грі системи рівнів також означала, що з достатніми зусиллями та досвідом навіть з такого майстра на всі руки, як Вейн, можна було зробити потужного персонажа, здатного впоратися з усім, що світ вирішить йому підкинути.

У тьмяно освітленому лісі було легко втратити рахунок тому, скільки саме часу вони йшли, але після години блукання лісом вони, мабуть, наближалися до межі між «нормальним» лісом і царством монстрів, що ховалося за його межами. Пара ще не зустріла жодного монстра, але була велика ймовірність, що незабаром їм доведеться зіткнутися з ними вперше.

"Скоро ми натрапимо на монстрів. Будьмо обережні", - сказав Вейн, зменшуючи темп їхнього просування, готуючись до того, що може статися далі.

Лія озирнулася навколо, а потім кивнула. "Так, думаю, ти маєш рацію. Не завадить бути готовим".

Незабаром після того, як вони сповільнили крок, пара зрозуміла, що вони вже не самі, коли почула шелест з сусіднього куща. Вейн і Лія обернулися, щоб подивитися на кущ, і побачили, що з нього вилізла гігантська коричнева мураха. Велетенська порівняно зі звичайними мурахами, але все ж досить маленька, вона ледве сягала Вейну до колін.

Вейн озирнувся на Лію, хвилюючись, що вона може злякатися, опинившись віч-на-віч з такою великою комахою, але вона виглядала незворушною, розглядаючи мураху перед ними. Можливо, вона звикла бачити велетенських комах з інших ігор - зрештою, жахливі комахи різних видів були поширеним низькопробними мобами у більшості ігор, частково через те, що дизайнерам було легко створити їх у великих кількостях.

«Думаєш, ти впораєшся, Ліє?» запитав Вейн, стаючи в бойову стійку. «Я спробую триматися позаду і прикривати тебе своєю магією».

«Так, я впораюся!» безтурботно сказала Лія, витягаючи свого короткого меча і кидаючись на мураху. Її рухи були трохи незграбними, але завдяки високим фізичним якостям котячого роду, Лія швидко скоротила відстань до своєї цілі. Спроба мурахи ухилитися була надто повільною, і удар Лії відтяв їй одну з ніг. Без цієї ноги мураха втратила рівновагу і...

"Попався! Блискавична стріла!" Заклинання Вейна пронизало мураху і миттєво перетворило істоту на попіл. Заклинання «підтримки», яке Вейн наклав, було більш ніж достатньо, щоб вбити мураху самостійно, але оскільки Лія теж нанесла удар, він сподівався, що вона отримає свою частку очок досвіду.

Коли Вейн перевірив свій пул очок досвіду, він помітив, що отримав трохи більше EXP, ніж якби полював на кроликів сам. Якщо мураха принесла стільки досвіду проти групи, то це, мабуть, значно сильніший супротивник, ніж кролики.

«Це було твоє заклинання, Вейне?» запитала Лія, витираючи лезо свого короткого меча. «Воно завдало чималої шкоди».

Вейн посміхнувся. "Так... Але я думаю, що це було трохи занадто. Грабувати вже нічого, тож давай вбʼємо наступного нашими мечами".

Лія кивнула на знак згоди і вклала меч у піхви. «Звісно.»

Вони продовжили полювання на мурах до кінця дня, пізно пішли, і коли повернулися до міста, сонце вже майже сідало.

***

"Зрозуміло... Отже, якщо один Васал нападає на іншого, то він не отримує ніякого додаткового EXP", - розмірковувала ельфійка Лія, дивлячись, як Келлі вбиває одну з мурах-інженерів. «Гадаю це логічно, було б не дуже розумно залишати такий спосіб отримувати нескінченну кількість очок досвіду». Суґару кивнула на пояснення Лії, що прошепотіла. Сама Суґару ніколи не випробовувала цю ідею на власних мурахах, тому весь експеримент був корисним відкриттям і для неї.

Лія сиділа в королівській кімнаті нещодавно відремонтованого мурашника, а Суґару лежала поруч і спостерігала, як Келлі, вдаючи із себе шукачку пригод, б'ється в лісі.

Окрім дня, витраченого на обслуговування сервера, Лія використала тиждень, що минув відтоді, як вона приручила Суґару і мурах, щоб взяти під свій контроль усе царство монстрів навколо печери. За цей тиждень Лія та її васали встигли знищити всі фракції, здатні кинути виклик їхньому пануванню, залишивши по собі лише невеликі стада тварин, корисних як їжа, та кілька гоблінських сіл, що слугували фермами для отримання досвіду.

Після того, як їм вдалося взяти під свій контроль царство монстрів у лісі, Лія перемістила свого гравця до центру Великого лісу. Просто мати область під своїм контролем було недостатньо, щоб кваліфікувати її як частину житла гравця, і лише кілька областей в певному радіусі від палати королеви були визнані грою як приватна зона. Як наслідок, хоча вона не потурбувалася спробувати, це означало, що Лія не змогла б просто попросити мурах прокопати шлях до старого лігва Гірських котів і перетворити його на гігантську домівку.

Поки вони розширювали мережу печер під лісом, війська Лії випадково натрапили на шахту, якою керував NPC, що знаходилася неподалік від царства монстрів. Це була несподівана зустріч з людськими NPC, але оскільки шахта знаходилася на її власному порозі, а їй була потрібна залізна руда, яку вона видобувала, вона використала своїх васалів, щоб захопити шахту і окупувати її.

Мурахи-інженери також знайшли пласти торфу, що пролягали вздовж підземних водних шляхів під зовнішніми краями лісу, і пласти вугілля ще нижче. Мурахи змогли легко видобувати ці нововіднайдені ресурси через свою систему тунелів без необхідності виносити їх на поверхню.

Стабільне постачання вугілля та залізної руди значно покращило доступ фракції Лії до металевих виробів. Леммі була навчена деяким навичкам ковальства з дерева гавичое, і тепер вона була зайнята виготовленням металевого обладнання в кузні в її власному куточку лігва. Лія витратила кілька очок досвіду на навчання спеціалізованої групи мурах-інженерів таким ремісничим навичкам, як ковальство, обробка шкіри та шиття, призначивши цих мурах робітниками під загальним керівництвом Леммі.

Після повного контролю над лісом Лія почала розширювати свої володіння на трав'янистих рівнинах навколо нього. Мурахи прорили розгалужену систему тунелів глибоко під луками, з кількома випадково розкиданими точками виходу, звідки мурахи могли висовувати голови і спостерігати за поверхнею. Використовуючи ці тунелі, Лія збирала досить повне уявлення про цивілізовані раси, що мешкають на рівнинах.

Вона видала мурахам суворий наказ уникати контактів з представниками цивілізованих рас, яких вони зустрічали, але також дозволила мурахам полювати на здобич, таку як кролики, якщо вона перебуває на закріпленій за ними території. Хоча це позбавляло її деяких потенційних джерел очок досвіду, Лія вважала, що важливіше не привертати надмірної уваги цивілізованих рас і не допустити, щоб одна з них вторглася до лісу з метою покінчити з її мурашиним роєм.

Були рідкісні випадки, коли розвідувальні групи були виявлені людьми, і в таких випадках Лія віддавала наказ не залишати жодних свідків на їхньому шляху. Очевидно, мало хто з людей на рівнинах був здатен впоратися з цілим загоном, що складався з п'яти мурах, і бідолахи, які випадково натрапляли на них, незабаром ставали ще одним джерелом очок досвіду, що накопичувалися в пулі очок досвіду Лії.

З цих зустрічей Лія зрозуміла, що люди коштують більше досвіду в індивідуальному плані, ніж приблизно рівні за силою монстри. Розробники не змінювали цю систему з часів закритого бета-тестування. Оскільки більшість людей були оснащені зброєю та обладунками, які посилювали їхні базові здібності, їхнє спорядження повинно було додавати очки досвіду, які вони втрачали. Якщо розглядати їх виключно з точки зору ефективності, то люди були чудовим джерелом очок досвіду.

Для максимальної ефективності полювання на гравців мало найбільший сенс, оскільки вони постійно відроджувалися. Але оскільки вони відроджувалися, навіть якщо її розвідувальні загони вбивали їх, вони все одно забирали інформацію, отриману під час сутички, назад до міста. Це робило їх набагато більш ризикованою мішенню для фермерства EXP.

Зважаючи на це, Лія не мала ілюзій, що зможе ховатися вічно, і якщо з офіційним запуском гри кількість гравців помітно збільшиться, вона планувала включити періодичне видалення персонажів до свого рутинного списку.

Лія також з'ясувала, що відбувається з тілами вбитих мурах. Вони автоматично відроджувалися в лігві приблизно через годину після того, як були вбиті. Суґару не приділяла достатньо уваги розміру своєї колонії, щоб помітити, що мурахи відроджуються, але тепер, коли Лія організувала їх у загони по п'ять особин і відстежувала їхню чисельність, стало зрозуміло, що саме так і відбувається.

Хоча Лія не мала змоги перевірити, чи було це пов'язано з певною особливістю мурах, чи це стосувалося всіх Васалів загалом, корективи, внесені розробниками з оголошенням про запуск, прояснили, як відродження працювало у Васалів. Це означало, що Лії більше не потрібно було турбуватися про те, щоб висмикувати своїх васалів з небезпеки за допомогою навичок Виклик.

У процесі підкорення Великих лісів і тунелів під рівнинами, пул очок досвіду Лії зріс на порядок, оскільки очки продовжували надходити. Оскільки мурахи зібрали більшість цих очок, Лія спочатку подумала, що мурахи також заслуговують на левову частку вигоди від них.

Вона швидко змінила свою думку після того, як обговорила цю тему з Суґару. Замість цього Лія вирішила витратити очки досвіду на отримання навичок «Посилення свити» для себе і Суґару, а оскільки бонуси від цих навичок залежали від балів здібностей господаря, решту очок досвіду було використано для масового підвищення атрибутів Лії, аж до того моменту, коли вони стали достатньо високими, щоб навички «Посилення свити» забезпечили помітний приріст базових атрибутів кожного з васалів. Закінчивши покращувати свої здібності, Лія зробила те ж саме з атрибутами Суґару.

В результаті навіть найпростішого піхотного мураху гравцю-початківцю було складно перемогти один на один, хоча інженерних мурах все ще було відносно легко вбити через те, що вони просто не були створені для бою.

Що зробило Посилення свити таким потужним набором навичок, так це те, що тільки господар міг вкладати очки досвіду у свій білд. Система досвіду розглядала васалів як базових персонажів без жодних покращень, що базуються на очках досвіду. Завдяки посиленню від навичок «Посилення свити» ці васали могли битися з ворогами, які були трохи сильнішими за них, але це було лише тому, що їхній господар був сильним, а кількість вкладених очок досвіду васалів зовсім не збільшувалася в очах системи досвіду. Це означає, що коли вони билися з ворогами, які були приблизно рівними їм за силою, Васали отримували винагороду так, ніби вони перемогли сильнішого супротивника.
Мурашині загони, які вона використовувала для захисту більшості Великих лісів і рівнин, складалися переважно з простих, непокращених піхотних мурах. Ефекти підсилення навички «Посилення свити» дозволяли цим простим мурахам просто загрібати очки досвіду.

Суґару, ймовірно, робила б те ж саме, навіть якби Лія не втрутилася і не приручила її. Звичайно, весь процес не пройшов би так ефективно, як під наглядом Лії, але навіть тоді Суґару змогла б отримати вражаючу кількість очок досвіду за одну істоту.

Ймовірно, саме так її «Королівство», описане системою, захопило б печери та ліси. Суґару була не просто унікальним босом на тренуваннях; вона перетворилася б на рейдового боса, якби у неї було достатньо часу. Лія відкрила для себе нові навички, які, здавалося, також підтверджували цю гіпотезу.

У дереві навичок «Вибіркового народження» Суґару була навичка під назвою «Десантник». Це вміння було розблоковано після навчання Суґару в школі магії Вітру.

Спочатку Суґару не могла вивчати магічні навички. Однак, вивчивши вміння «Посилення свити», школи заклинань, які відповідали кожному атрибуту, стали доступними для придбання. У цьому випадку школа вітру була розблокована, коли Суґару отримала вміння «Посилення свити»: AGI.

Спочатку Лія віддавала перевагу іншим навичкам Посилення свити і відклала експерименти з розвитком унікальних навичок Суґару, але коли заклинання Вітру розблокували десантника, Лія відновила свої експерименти.

Вміння «Десантник», що відкривається за допомогою заклинань вітру, створило новий тип істот, який отримав назву «Шершень-солдат». Як випливає з назви, це був гігантський шершень. У той час як густі дерева на зовнішніх ділянках лісу дозволяли їм літати лише над пологом дерев, більші дерева в глибині лісу давали їм простір, щоб продемонструвати свою грізну швидкість і атакуючу майстерність. Вони були не зовсім дешевими у виробництві, але з поточними показниками атрибутів Суґару, її пули LP і MP були досить великими, щоб різниця у вартості між шершнями і базовими мурахами-солдатами становила лише похибку округлення.

Заклинання Школи вогню розблокували Штурмовиків, вміння, яке створило штурмових мурах. Ці мурахи нагадували набагато більшу версію вогняних мурах, але замість того, щоб розпилювати токсини і кислоти, вони могли випускати струмені полум'я зі свого черевця. Їхнє полум'я мало таку дальність і потужність, що змушувало соромитися справжні вогнемети. Полум'я виникало від розпилення легкозаймистої рідини на супротивника, і як тільки палаюча рідина потрапляла на жертву, вона продовжувала горіти, доки рідина повністю не вигоряла. Оскільки використання вогнеметної здатності ризикувало спалити весь ліс, мурахи-штурмовики отримали суворий постійний наказ використовувати полум'я лише з дозволу начальства.

Навичка «Влучний стрілець», яку можна було отримати, вивчивши заклинання «Блискавка», створила, як випливає з назви, мурах-снайперів. Вони мали трохи довші вусики і стрункіші тіла, ніж стандартні піхотні мурахи, а їхні отруйні черевні жала були схожі на стволи рушниць, а не на шприци. Мурахи-снайпери вигинають свої тіла в протилежний бік, як інженерні та штурмові мурахи, піднімаючись вгору, як скорпіони, і націлюючись на свою ціль. Лія вивчила їхні снаряди, які, очевидно, були утворені шляхом плавлення каменю кислотою і перетворення його на гладку металеву кулю всередині тіла мурахи. Лія запідозрила, що «Снайпер» пов'язаний з магією блискавки, оскільки мурахи використовували електрику для запуску снарядів, наче жива рейкова гармата (Рейлґан). Мурахи-снайпери були чудовими вбивцями, адже їхні атаки майже не видавали звуку.

Магія Землі розблокувала Артилериста, який створив артилерійських мурах з відповідною назвою. На вигляд вони нагадували дуже товстих мурах-снайперів, і хоча вони мали меншу дальність стрільби порівняно зі своїми стрункими побратимами і потребували більшого часу на кулдавн між атаками, у них було достатньо вогневої потужності, щоб вести дальній, пригнічуючий вогонь на великій площі. За замовчуванням вони закидали ворога розривними снарядами, але, вочевидь, могли стріляти і щільними точними пострілами, що робило їх потужною силою як проти солдатів, так і проти укріплень супротивника. Єдиним недоліком для Лії було те, що вона ще не могла їх випробувати.

З «Крижаною магією» з'явилося вміння «Розвідник», яке створило мурах-розвідників. Мурахи-розвідники також виконували роль радистів і могли підтримувати зв'язок з іншими розвідниками на великій відстані. Ця здатність була дещо зайвою, оскільки кожен командир загону був зареєстрований як друг у Суґару, що дозволяло їм спілкуватися за допомогою дружнього чату, і Лія не була повністю впевнена, що вони відіграють корисну роль у її військах. Наразі вона вирішила максимально використати їхні здібності до невидимості, призначивши одного з них розвідником у кожний загін.

Заклинання води розблокувало вміння «Солдати Логістики». Це вміння створило мурах-транспортників, але наразі вони перебували, мабуть, у найменш завидному становищі серед усіх видів мурах. Наразі навіть піхотні мурахи мали необхідний INT через Посилення свити, щоб користуватися системою інвентарю, а це означало, що мурахи у Великому Лісі не потребували логістики постачання. Поки Суґару народила кількох мурах для тестування, всі вони поки байдикували біля гнізда, не маючи чим зайнятися.

Як тільки Суґару зможе масово народжувати ці нові види мурах, її армія стане достатньо потужною, щоб знищити цивілізовані королівства і зачистити карту дочиста. Якщо розробники мали намір створити рейдового боса саме такого масштабу, то це означало, що для його перемоги потрібно мобілізувати приголомшливу кількість гравців. Насправді, сили під командуванням Лії швидко наближалися до цього масштабу.

Поки Лія із захопленням розглядала можливості, що відкриваються перед нею з новою потужною армією мурах, вона спостерігала, як Келлі стримується, наскільки це можливо, коли вона атакує мураху-інженера тупим шматком металу, який можна лише милосердно назвати мечем. За цим Лія спостерігала безпосередньо очима Келлі.

Отримавши всі магічні школи, необхідні для розблокування набору «Посилення свити», і піднявши свої показники здібностей до рівня, який, на її думку, був необхідний для максимального використання цих навичок, Лія подумала, на що витратити надлишок очок досвіду, що переповнював її. Показники здібностей були прямим відображенням сили персонажа, але якщо не було величезного розриву в цих здібностях, кілька вдало підібраних навичок могли легко подолати цю різницю.

Проте Лія не могла змусити себе витратити ці очки досвіду на навички, пов'язані зі зброєю, на даному етапі. Сама Лія не мала наміру брати безпосередню участь у бою, а різні стандартні навички володіння зброєю будуть першими, які отримають інші гравці. Гравці охоче обмінювалися інформацією про корисні навички та їхні передумови в соціальних мережах і на різних форумах, а це означало, що Лії залишалося тільки чекати, щоб вибрати потрібні їй навички. Їй не потрібно було витрачати свій час або очки досвіду на перевірку навичок володіння зброєю.

Лія також не була в захваті від експериментів з ремісничими навичками. У неї вже була фабрика, заповнена спеціально навченими мурахами-інженерами під керівництвом Леммі, які виконували більшу частину важкої роботи.

Саме тому Лія вирішила інвестувати в просторову магію. Ця школа магії не була доступна за замовчуванням і вимагала, щоб персонаж володів Магією Дарування, Магією Вітру та Магією Землі, перш ніж її розблокувати. Ця інформація була загальнодоступною під час закритого бета-тестування, і було чимало гравців, які вже розблокували її.

Школа не мала жодних заклинань, які б функціонували самі по собі. Вони використовувалися для підтримки інших шкіл магії, подібно до взаємозв'язку між Душевним звʼязком і Викликом.

Наприклад, вміння «Сенсорні координати» зі школи Просторової магії дозволяло накладати заклинання в певних координатах. Це давало можливість, наприклад, заклинати стрілу спалаху, щоб вона вистрілила з-за спини ворога, влучивши йому в спину. Це була надзвичайно корисна здатність, оскільки вона відкривала всілякі можливості для перенацілювання та атак із засідки, але більшість гравців вважали її в кращому випадку маргінальним умінням. Це було пов'язано з тим, що заклинання не давало прямого збільшення сили заклинання, але все одно вимагало великих витрат очок досвіду для його отримання. Більшість гравців, які мали таку кількість досвіду, вважали за краще витрачати його на навички та заклинання, які давали більш прямий приріст бойових здібностей.

Крім того, «Чуттєві координати» були обмежені простором, який міг сприймати заклинатель, що, як правило, обмежувало його локаціями, які знаходилися в межах візуальної досяжності. Хоча це було потужне заклинання для бою «гравець проти гравця», залежність від візуального сприйняття означала, що досвідчений супротивник міг фактично передбачати атаки, спостерігаючи за поглядом свого опонента.

Лія взяла це заклинання лише для того, щоб перевірити, чи зможе вона використати його, щоб вказати координати виклику для своєї здатності «Викликати». Оскільки у неї вже були розблоковані необхідні заклинання, єдиною витратою була вартість розблокування самої школи просторової магії. Хоча Сесорні координати і дозволяли заклинателю вказувати координати виклику, вони все одно були обмежені лінією його зору. Враховуючи слабкий зір Лії, заклинання, яке так само залежало від зору, як і «Сенсорні координати», не давало їй великої переваги.

Вона вже була готова списати весь експеримент як невдалий, але спершу перевірила, чи не відкрила вона якихось нових навичок, вивчивши Просторову магію. У дереві управління вона знайшла вміння під назвою «Сенсор Васалів». Воно дозволяло власникові вміння визначати точні координати кожного з його васалів, і, судячи з його здібностей і назви, сенсорні координати явно були необхідною умовою для отримання цього вміння. Все, що залишалося зробити Лії, - це придбати це нове вміння і продовжувати перевіряти інші дерева вмінь.

Трепет відкриття, який охопив її в перший день відкритого бета-тестування, повернувся. У дереві «Виклик», яке вона перевірила наступним, з'явилося нове вміння: «Виклик Зору». За допомогою Виклик зору власник вміння міг звернутися до васала, якого він знайшов за допомогою Сенсору Васалів, і «викликати» зір васала, що дозволяло йому бачити очима свого васала, заплющивши власні очі.

Це було, безперечно, потужне вміння. Якщо Лія приручить якогось пташиного монстра, це означатиме, що вона зможе безпосередньо спостерігати за результатами повітряної розвідки. Ще більш корисним це вміння робило те, що воно повністю спиралося на зір Васала, не фільтруючи його через власну гостроту зору господаря. Лія шукала способи компенсувати свою вроджену особливість - поганий зір, і тепер у неї був такий спосіб.

Лія дала Келлі навички «Погляд спостерігача» і «Слух вартового», а потім відправила її збирати інформацію про найближче місто, видавши себе за найманця і відвідавши Гільдію найманців. Синхронізувавши свій зір із зором Келлі, Лія зможе негайно давати вказівки, коли потрібно буде прийняти швидке рішення. Причиною того, що вона також дала Келлі Вухо Вартового, було те, що Лія одночасно опанувала вміння Викликати слух.

Лія відправила Келлі до міста, розташованого найближче до Великого лісу, і наказала їй використовувати ім'я «Лія», перебуваючи в місті. Це мало стати прикриттям для того, щоб Келлі змогла скористатися системою інвентаря. На даний момент Лія була єдиною людиною, яка знала, що NPC мають доступ до інвентарю. Жодні пошуки в офіційних соціальних мережах, на форумах і фан-сайтах не дали жодних результатів.

Навіть якщо інші гравці зрештою дізнаються, як розблокувати такі потужні вміння, як «Васал», Лія хотіла якомога довше тримати доступ NPC до системи інвентарю подалі від громадськості. Хоча найкращим способом приховати ці знання було б заборонити NPC-васалам використовувати свої інвентарі публічно, це частково позбавило б сенсу саму можливість користуватися цією системою. Ця система була надто корисною, особливо для васалів, відправлених у далекі землі. Вона вважала за краще, щоб вони ризикували бути поміченими, використовуючи систему інвентаря, ніж мати справу з ускладненнями, пов'язаними з нормальною логістикою, перебуваючи поза межами досяжності.

Саме тому Лія вирішила, що якщо Келлі спіймають на публічному використанні її інвентарю, то найпростіше буде зробити так, щоб вона прикинулася персонажем гравця. Лія не знала, чи існує персонаж гравця на ім'я Келлі, але оскільки в цій грі заборонялися однакові імена персонажів, вона вважала, що ризикувати, використовуючи потенційно недоступне ім'я, було надто ризиковано. Єдине ім'я, в якому вона була впевнена, що ніхто інший не буде використовувати, було «Лія». Оскільки сама Лія не мала наміру з'являтися на публіці, і не було жодного законного способу для гравця використовувати ім'я Лія, це зробило «Лію» найбезпечнішим псевдонімом для Келлі, який вона могла використовувати під час виконання завдання.

Щоб уникнути зайвої уваги з боку гравців під час перебування в місті, Лія дала Келлі та іншим гірським котам коротку довідку про «гравців» загалом. За словами Лії, гравці - це люди, які мають зв'язок із зовнішнім світом. Поки вони спали в цьому світі, гравці жили зовсім іншим життям в іншому, і в результаті вони могли ділитися інформацією про цей світ з будь-ким із зовнішнього світу, незалежно від того, де вони жили.

Лія також розповіла їм, що «розробники» і “девелопери” означають істот, які для гравців були схожі на богів, а «офіційні оголошення» - це промови цих богів. І хоча гравці знали, що ці розробники існують, і вірили в їхні заяви, майже ніхто з них активно не поклонявся їм і не віддавав їм тієї поваги, яку можна було б віддати богам. Загалом Лія була задоволена тим, як вона змогла описати своїм дівчатам концепцію гравців і розробників.
Враховуючи, наскільки раннім був життєвий цикл гри, було б неприродно для гравця з'являтися в місті у зношених шкіряних обладунках гірського бандита, тому Лія віддала свій початковий одяг Келлі, щоб та одягала його під час розвідувальних поїздок до міста. Що ж до самої Лії, то вона обходилася шкурами та хутром, знятими з тварин у лісі, і підв'язувала їх кількома шкіряними ременями замість пояса. Загальний вигляд був ближчим до давньогрецького хітону, ніж до чогось із кам'яного віку, але оскільки одяг був зроблений з хутра, а не з вовни, він мав виразно дикий, грубий вигляд.

Лія доручила Келлі збирати інформацію, виконуючи випадкові завдання по місту. Якщо Келлі зустрічала гравця, вона повинна була активно підійти і вступити з ним у взаємодію, як з інший гравець. Навіть якщо Келлі не вдавалося досконало зіграти роль гравця, вони могли просто списати це на те, що вона грає в рольову гру.

Лія одного разу прикинулася NPC, і хоча могли бути й інші гравці, які робили те ж саме, ідея про те, що існує NPC, який прикидається гравцем, була настільки нереалістичною, що шанси на викриття були близькими до нуля.

Отримавши нові навички, розблоковані в дереві некромантії, а також навички «Виклик» для інших органів чуття, окрім зору та слуху, Лія призупинила вивчення навичок. Вона відчувала, що взяла всі навички, які їй були потрібні на даний момент, і їй також потрібно було розблокувати навички Виклику для Суґару.

Найближчою метою Лії було отримати Васала, здатного літати на великі відстані. Ідеальним варіантом було б, якби ця істота також мала спеціальне вміння, наприклад, Нічне бачення, як вміння за замовчуванням. Хоча у військах Лії були шершні-солдати, здатні літати, вони були васалами Суґару, а не Лії, а це означало, що Лія не могла викликати їхні органи чуття для власного використання. Будемо сподіватися, що десь там блукає досконала істота, яка має достатньо витривалості, щоб літати за межами лісу днями, досить непоказна, щоб вважатися звичайною, володіє корисними здібностями, такими як нічне бачення, і може тримати себе в руках в бою...

Поки Лія відправила Келлі досліджувати місто, вона доручила Райлі патрулювати ліс. Хоча в лісі не повинно було залишитися жодного монстра, з яким би зіткнулася і не перемогла армія Лії, Райлі отримала наказ шукати монстрів совиного типу, і, якщо вона знайде одного, який виглядає особливо могутнім серед свого виду, схопити його і принести назад у лігво. Коли Лія не стежила за тим, що робила Келлі, вона мінялася на Райлі, щоб поглянути на умови в лісі.

Займаючись цими справами, Лія сиділа на троні, встановленому в покоях королеви. Після того, як мурахи-інженери вирізали валун потрібної форми, вона попросила їх принести достатньо обробленого хутра, щоб пом'якшити поверхню і зробити її більш зручною для тривалого сидіння. Вона поступово змінювала форму трону, щоб забезпечити кращу підтримку для нижньої частини тіла, м'яку поперекову підтримку для спини і кращий розподіл ваги по поверхні, і нинішній виріб був, принаймні, ергономічно, троном, придатним для найбільших королівських осіб. Воно було настільки зручним, що останнім часом Лія просто згорталася калачиком на троні і засинала, коли виходила з системи, замість того, щоб заповзати в ліжко.

<Я повернулася, босе>. Екскурсію лісом очима і вухами Райлі перервало повідомлення в дружньому чаті від Келлі. Повернувши зір і слух до власного тіла, Лія побачила, що Келлі чекає на неї в покоях королеви. Здавалося, що вона повернулася до лігва пішки, все ще одягнена в дешеві обладунки з кролячої шкіри, які вона придбала в місті.

Лія не могла стримати сміху. "Хех, не очікувала побачити тебе в такому вбранні. В цьому немає нічого поганого, зауваж. Ні, це навіть мило, в ньому ти виглядаєш, як справжній найманець-початківець".

Келлі вибачливо схилила голову. «Навіть якщо це було для досягнення ваших цілей, я прошу вибачення за те, що витратила ваші гроші на таке низькоякісне спорядження...»

Лія відмахнулася від вибачень і продовжила. "Не хвилюйся, оскільки це є майже така ж сума, яку ти заробляв, працюючи під прикриттям як найманець, я не бачу проблеми. Ми ж не відчуваємо гострої потреби в грошах".

Сили Лії контролювали залізну шахту, яка слугувала стрижнем усіх поставок металу в регіоні. Те ж саме можна сказати про деревину і вугілля, які слугували цінним паливом і матеріалами. Вони також контролювали ліс, який був єдиним джерелом монстрів з високоякісними шкурами та гусеничних монстрів, що виробляли цінні нитки для тканин. Їм, по суті, не було чого витрачати гроші на торгівлю з будь-яким із сусідніх поселень.

Келлі випросталася і повернулася до звіту. Босе, як ви вже чули, має відбутися якийсь масштабний «відплив»...

"Так, так... Що робити, що робити." Лія замислено стиснула губи. Лію цікавила урочиста подія з нагоди запуску, про яку йшлося в розмові між Келлі та... як там його звали? Правильно, Вейн. Враховуючи природу цієї гри, Лія подумала, що заходи, які збирають велику кількість гравців, буде важко спланувати і провести. Де ж розробники планували його провести?

Їй потрібно було більше інформації про подію, перш ніж вона могла прийняти рішення, чи брати в ній участь, чи ні. Як би там не було, Лія не була в особливому захваті від перспективи поїхати і взяти участь у цьому заході. Оскільки така можливість з'явилася, вона хотіла, щоб Келлі приєдналася до Вейна, але Лія не знала, чи можуть NPC брати участь у заході.

«У будь-якому випадку, поки розробники не випустять більше інформації...» Слова Лії були обірвані несподіваним повідомленням у дружньому чаті від Райлі.

<«Босе, у лісі відбувається щось дивне»>.

«Щось дивне» було досить розпливчастим і могло означати що завгодно, але Лія була впевнена, що Райлі навмисне так сформулювала свій звіт.

<Що ти маєш на увазі під чимось дивним, Райлі?> Лія повернулася.

<Я бачила трупи гоблінів, яких ми тут тримаємо, розкидані по всьому лісі. Їх занадто багато, щоб це могло бути частиною навчальної місії для нових мурах. І ще я відчуваю незнайому присутність...> Хоча Райлі відповіла швидко, здавалося, що вона не може зрозуміти, що саме не так у цій ситуації. Те, про що вона повідомила, цілком могло бути повсякденним явищем у лісі.

Лія звернулася до Суґару. Вона подбала про те, щоб будь-які повідомлення про аномалії на підконтрольних територіях передавалися Суґару через патрульних мурах. Вона мала б отримувати подібні повідомлення від мурах, що супроводжували Райлі, але, очевидно, її мурахи не помітили нічого незвичайного, і Суґару відповіла на погляд Лії лише спантеличеним нахилом голови.

Це означало, що якась абсолютно несподівана істота чи предмет, мабуть, з'явилася з нізвідки. Але Лії було важко повірити, що існує щось, що може прослизнути повз патрульні мурашині загони і проникнути вглиб лісу, де працювала Райлі, не наштовхнувшись на якесь попередження. Зрештою, мурахи прикривали всі потенційні підходи до лісу - повітряні, наземні і навіть підземні.

Коли Лія сіла на свій трон, щоб обдумати всі можливі варіанти, надійшло ще одне повідомлення від Райлі. <Босе! Доповідь від одного з наших патрулів! Армія кісток з'явилася з нізвідки! Вони зараз біля точки W-18.>

Лія нахмурила брови, прочитавши повідомлення. <Кістки? Скелети, значить. Можеш пояснити, що ти маєш на увазі, коли кажеш, що вони з'явилися нізвідки? Якої шкоди вони завдали? >

<Наразі немає повідомлень про будь-які жертви з нашого боку. Кілька гоблінів з сусіднього гоблінського ранчо вийшли подивитися і, схоже, були вбиті зловмисниками, - відповіла Суґару, поки Лія обробляла звіт в голові. Це не мало ніякого сенсу. W-18 був трохи на схід від мертвої точки в лісі, і хоча неподалік було гоблінське ранчо, як зазначила Суґару, чи було щось ще в цьому районі, з чим це могло бути пов'язано? Ні, інформації просто не вистачало. Здогадки все одно нічого не варті; вона потребувала кращого уявлення про те, що відбувається.

На щастя, Райлі та її розвідники вже були на місці, коли вона віддала наказ. <Райлі, бери свій загін і негайно вирушай на пошуки цієї армії скелетів.>

Відповідь Райлі була швидкою і простою: <Зрозуміла.>

<Також, якщо навколо тебе є трупи гоблінів, це означає, що ворог вже розгорнувся в цій місцевості. Ми не знаємо, наскільки непомітними можуть бути ці скелети. Будь дуже обережна, коли будеш там.

<Так точно, мем>, - коротко відповіла Райлі і разом зі своїми розвідниками вирушила в дорогу.

Лія знову звернула увагу на Суґару. «Чи є поблизу того гоблінського ранчо щось, що може бути пов'язане з цією армією скелетів?»

Суґару зробив паузу, перш ніж відповісти: <«Я вважаю, що є місце, куди гобліни ходили шукати зброю, але що стосується кісток...»>

Зброя?" Лія запитала з короткою ноткою розгубленості, перш ніж шматочки подумки стали на свої місця. "О, точно. Іноді у них є іржаві мечі, якими вони люблять розмахувати... Це було схоже на природне спорядження гоблінів у відеогрі, і я не думала про це, оскільки гобліни не мали сили, щоб насправді зашкодити нашим мурахам цими іржавими мечами, але... звідки в біса вони взялися?".

<Ми теж не звертали особливої уваги на їхню зброю, тому не маємо жодної детальної інформації. Однак... поблизу ранчо, очевидно, було місце, де було поховано багато зіпсованої зброї та обладунків... - зауважила Суґару, додаючи трохи додаткового контексту до ситуації.

Лія намагалася не допускати, щоб мурахи патрулювали надто близько до гоблінської ферми, щоб гобліни не впадали з переляку в оборонне присідання, що зменшувало їхню плодючість... але якщо там була якась стародавня могила або щось, що грабували гобліни, їм варто було б звернути на це пильнішу увагу. Враховуючи, що жоден з цих предметів не був знайдений при копанні тунелів безпосередньо під ранчо, це означало, що іржава зброя і обладунки не були поховані особливо глибоко. Ймовірно, просто під поверхнею.

Той факт, що Суґару не повідомила про наявність таких уламків, свідчить про те, що зброя і броня були в настільки поганому стані, що все, що вони розкопали, було гіршим за те, що вони вже мали під рукою, і не придатним для повторного використання або переробки. Навіть якби це було включено до звіту, якби не подія «чорного лебедя», як ця, Лія сумнівається, що вона звернула б на це багато уваги.

За мить Лія знизала плечима і сказала з покірним видихом: "Занадто пізно піднімати галас з цього приводу. Якщо там похована купа старовинної зброї та обладунків, то немає нічого дивного в тому, що там же поховані їхні попередні власники. Хоча ми й гадки не маємо, хто вони насправді, ми змогли визначити приблизне джерело цих тіл. Ми дочекаємося звіту Райлі, і як тільки отримаємо підтвердження, я приєднаюся до них на фронті. Зрештою, я, мабуть, найбільш кваліфікована для того, щоб привітати наших несподіваних і неживих гостей".

Це також була гарна нагода випробувати її нове блискуче вміння некромантії.

***

Через деякий час Райлі та її розвідники повернулися, підтвердивши, що армія скелетів з'явилася з того місця, де гобліни збирали зброю. Для зручності Лія позначила цю ділянку як місце поховання.

"Гаразд, вирушаємо. Суґару, стеж за ситуацією звідси. Келлі, ти зі мною", - сказала Лія, підводячись зі свого трону.

«Так, босе», - відповіла Келлі простим кивком і пішла в ногу з Лією, коли вони вийшли з покоїв королеви в лабіринтову мережу тунелів. Всі проходи під Великим Лісом і рівнинами були розширені, щоб гуманоїди зі свити Лії могли пересуватися пішки.

Лія продовжувала координувати з Райлі і Суґару розгортання загонів мурах-піхотинців, щоб утримувати скелети біля місця поховання, поки вони з Келлі прокладали шлях через тунелі. Хоча ліс був величезним, і покої королеви, і місце поховання були розташовані недалеко від його центру, і дістатися від одного до іншого можна було лише за кілька хвилин ходьби. Опинившись біля могили, Лія і Келлі попрямували до найближчого виходу, орієнтуючись на групу Райлі на поверхні.

На поверхні їх зустріла величезна орда ожилих кісток. Лія не могла з першого погляду визначити, чи були вони саме «скелетними» монстрами, але це здавалося непоганою ставкою.

Мурахи, що охороняли периметр могили, відтісняли всі безладні кістки, які намагалися покинути місце поховання, не даючи великій армії кісток розбігтися по лісу.

"Вони всі зібрані разом, це полегшує наступну частину роботи. Давай проведемо тестування", - сказала Лія, активуючи своє нове вміння "Некромантії": Некромантичне коло.

На місці поховання у вказаному Лією місці з'явилося чорне магічне коло. Утворюючи куполоподібний магічний бар'єр, темне мерехтливе заклинання легко покрило все місце поховання. Скелети, охоплені магічним колом, миттєво припинили свої дії і звернули увагу на Лію.

Некромантичне коло, згідно з його описом, перетворювало всі трупи в зазначеній області на нежить і віддавало їх під контроль некроманта. Ворожа нежить, що опинилася в зоні дії кола, втрачала всі попередні модифікатори статусу, і натомість підлягала домінантському впливу того, хто заклинав коло. Кожна окрема нежить перевіряла свій власний опір проти ефекту домінування. Коло продовжувало споживати MP, поки було активним, і руйнувалося, якщо його деактивував власник уміння або якщо MP власника вичерпувалися.

Вміння було розблоковано після отримання навички просторової магії «Просторовий контроль». Незважаючи на те, що воно мало обмежений радіус дії, працювало лише на певні типи монстрів і висмоктувало життєву енергію як з відра, це було потужне вміння, призначене для зупинки величезних орд нежиті та відсіювання найслабших у їхніх рядах. Після активації вміння на певній території, воно також усувало можливість безперервного відродження нежиті, миттєво перетворюючи всі трупи в цій місцевості на нежить. Якщо десь поблизу ховалася нежить, над якою не можна було домінувати за допомогою цього вміння, воно мало додаткову перевагу - виводило її на відкриту місцевість, де з нею можна було впоратися належним чином.

Лія вишикувала підкорену нею нежить в ряди і вивела її з місця поховання. Як тільки вони покинули місце поховання, вона відправила команду Суґару використати артилерійських мурах під її командуванням, щоб знищити групи нежиті, обстрілявши їх снарядами. Оскільки нежить залишалася під контролем Лії лише доти, доки Некромантичне коло було активним, а вміння постійно виснажувало MP, Лія могла утримувати контроль над нежиттю лише доти, доки воно було активним. Вона максимально використовувала цей обмежений час, щоб методично знищувати скелетів, коли вони з'являлися з-під землі.

Ідеальним варіантом було б відправити групу штурмових мурах, щоб вони знищили нежить за допомогою своїх вогнеметних здібностей, але, враховуючи, що вони були посеред лісу, це також було рецептом для гігантських непередбачуваних наслідків.

Коли вся нежить під контролем Лії була знищена, єдине, що залишилося стояти на місці поховання - це величезний скелет, одягнений у металобрухт, який, як виявилося, колись був вигадливо прикрашеним обладунком. Навіть з високим показником MND Лія не змогла б здолати цей скелет.

Лія деактивувала коло, як тільки всі низькорангові нежить були переможені, щоб зберегти свій пул MP.

"Нрраааа... Уррааангх", - застогнав останній з нежиті. Хоча вона була нездатна до людської мови, вміння Некромантії, або щось дуже схоже на нього, в поєднанні з модифікатором ігрової системи дозволило Лії зрозуміти, що вона намагалася сказати. Скелет-велетень прагнув помститися керівництву, яке відправило його та його підлеглих у ці ліси на забій.

За словами скелета-велетня, він та інша нежить колись були лицарями королівства, яке правило цим регіоном. Скелет припускав, що Лія знає, що означає «королівство», але Лія могла лише здогадуватися про його приналежність і припустила, що йдеться про королівство, яке керувало містом Ерфарен. Якби це було так, то це було б Королівство Хіліт, про яке згадував друг «Лії» Вейн... але щось підказувало Лії, що скелет мав на увазі не це королівство.

Відчуття часу у скелета давно стерлося, як і його власна плоть та більша частина обладунків, і Лії було важко визначити, як давно відбулися події, про які вона говорила. Цілком можливо, що її королівство вже давно розчинилося в тумані часу.

Якщо вірити скелету, колись існувало єдине королівство, яке панувало над усім континентом. Якщо це так, то скелет був лицарем давно померлого королівства, і з якихось причин він століттями перебував у пастці в цих лісах.

Хоча на офіційному сайті йшлося про походження Шести Королівств, там не було жодної згадки про єдину монархію, яка колись правила усім континентом. Якщо скелет говорив правду, то про цей континент ще багато чого було не відомо з історії, яку потрібно було розкрити. Як захоплююче.

"Тоді чого ж ви всі... або, гадаю, на даний момент, тільки ви, намагалися досягти? Мені шкода, що мені довелося знищити те, що залишилося від чоловіків і жінок, які перебували під твої командуванням. Але я не є частиною королівства, яке послало тебе сюди на смерть. Я не маю жодних ворожих намірів проти тебе, але я впевнена, що ти все ще хочеш виговоритися", - звернулася Лія безпосередньо до скелета. "Оскільки це я знищила твоїх підлеглих, я не заперечую проти того, щоб допомогти тобі досягти твоїх цілей. Чому б тобі спочатку не розповісти мені, чого саме ти хочеш досягти?"

На прохання Лії скелет відповів ще однією серією нелюдських стогонів і гарчання, коли він почав передавати свої бажання Лії.

Лія стояла і слухала нескінченну кількість часу, поки скелет намагався сформулювати свої думки. Здавалося, скелет горів бажанням помститися за життя своїх підлеглих. Лють скелета була спрямована не на Лію. На думку скелета, він і його підлеглі вже давно померли, і хоча щось оживило їхні тіла і повернуло їх до світу, лише цей скелет усвідомлював цю подію. Решта були просто ожилими трупами, якими керувала якась невідома сила. Лія зі своїм Некромантичним Колом та мурахами під її командуванням просто поклала ожилих лицарів назад у землю і повернула їх до вічного сну. Якщо вже на те пішло, то воно було вдячне Лії за те, що вона відправила його підлеглих на спочинок.

Ні, об'єктом люті скелета були узурпатори, які змовилися відправити на смерть охоронців королівства, скинули законних правителів королівства і розділили континент на свої власні дрібні королівства.

Узурпатори, що лежали в основі киплячого обурення скелета, ймовірно, були засновниками нинішніх Шести Королівств, що правлять континентом. Лія думала, що самі засновники давно померли, але скелет лише смутно уявляв собі цю ідею, і в його уяві нащадки тих узурпаторів все ще були гідні його помсти.

"Розумію, розумію. Ти можеш бачити, а можеш і не бачити, що я не пов'язана з жодним з тих королівств. Я... так би мовити... вигнанець із цивілізованого суспільства. Я не лише очолюю групу розбійників, але й керую низкою організацій під своїм прапором, зокрема, роєм мурах. Я, по суті, є тим, хто тримає ці розрізнені групи разом", - сказала Лія. Скелет слухав спокійно, не маючи жодних ворожих намірів щодо ельфійки.

"Отже, у тебе є вибір, - сказала Лія, відмічаючи на пальцях варіанти. "По-перше, я можу знищити тебе тут і зараз і повернути до твого сну. По-друге, ти можеш приєднатися до мене як один з моїх васалів. І, нарешті, я можу просто дозволити тобі покинути ліс і робити все, що ти захочеш". Закінчивши викладати варіанти, Лія підняла вгору три пальці, щоб продемонструвати вибір. Хоча сама Лія хотіла б дізнатися більше про історію континенту, не було потреби дізнаватися всі подробиці від самого скелета. Зважаючи на те, наскільки великим був континент, напевно були й інші, хто володів цими знаннями. Насправді, напевно, існували десятки старих ельфійських вельмож, яких вона могла б розпитати безпосередньо в одному з численних міст, розкиданих по всьому континенту.

Крім того, існувало невелике ускладнення: якщо вона додасть скелета до своєї свити, вона, по суті, відкрито стане на бік проти Шістьох Королівств цивілізованих рас. З іншого боку, вона і так була з ними не в найкращих стосунках на даний момент. Зрештою, вона забрала їхнє єдине джерело заліза і вирізала власну територію в лісі біля Ерфарену. Вона просто зробить цю ворожість офіційною.

"Подивимось... Якщо ти вирішиш приєднатися до моєї свити, я надам свої сили для твоїх зусиль. Допомогти тобі обрушити твою помсту на Шість Королівств звучить весело, насправді. Натомість, звісно, тобі доведеться щодня виконувати мої накази". Лія могла б просто змусити скелета стати її васалом, але грати роль злого володаря було весело. Зрештою, це була гра; весь сенс полягав у тому, щоб насолоджуватися нею.

<<Успішно переможений унікальний ворог: [Діас Мстивий].>>

З цими сухими словами у вікні системного повідомлення Діас став членом свити Лії. Згідно з меню, гра класифікувала його як «лицаря терору». Він був добре екіпірований з точки зору показників атрибутів і навичок, що ставило його приблизно між унікальним босом і рейдовим босом з точки зору сили. Якби ці здібності поєднувалися з армією скелетів, яку знищила Лія... Можливо, він і не зміг би перемогти мурашине королівство, але з дикою, неприборканою версією клану гірських котів Келлі він би легко впорався.

Про силу Діаса також свідчив той факт, що Лія отримала пристойну кількість очок досвіду лише за те, що зуміла зробити його васалом. Це був разючий контраст з неіснуючими очками досвіду, отриманими, коли Лія знищила армію скелетів, що розплодилася в лісі.

Що стосується скелетів, то, хоча Лія, ймовірно, змогла б отримати пристойну кількість EXP, дозволивши мурахам подбати про скелетів без її втручання, вона списала очки досвіду як прийнятну альтернативну вартість за можливість випробувати потужну, але нішеву здатність, таку як Некромантичне коло, в реальному бою. Якби вона не скористалася перевагами орди скелетів, щоб випробувати її, то змарнувала б золоту нагоду.

Під командуванням Діаса Лія залишила мурах прибирати могилу, а сама швидко повернулася до покоїв королеви. Занадто довго тинятися надворі означало б ризикувати потрапити під сонячні промені, а коли вона запитала Діаса про те, що робити з рештками скелетів та їхнім спорядженням, він відмахнувся від усіх цих питань як таких, що не мають відношення до справи. Його підлеглі не залишили після себе в цьому світі навіть частинки своєї душі, а рештки настільки сильно розклалися, що не було сенсу ховати їх належним чином. Це був релігійний погляд, який Лію спантеличив, але якщо Діаса влаштовував нинішній стан його підлеглих, то хто вона така, щоб сперечатися? До того ж, гобліни з часом знайдуть застосування всьому викинутому обладнанню, а людські останки повернуться в землю.

Питання, яке не давало спокою Лії, коли вона повернулася на свій трон, полягало в тому, чому тільки душа Діаса залишилася на місці поховання. Це було пов'язано з настирливим питанням, чому бездушні лицарі раптом сіли і почали вискакувати з землі, як нові пагони навесні. Незважаючи на це, вона знала, що жодні припущення не дадуть відповіді на ці питання в цей конкретний момент. Тому Лія зробила те, що могла зробити за даних обставин. Вона наказала Райлі продовжити пошуки підходящої сови, а сама, з Діасом і Келлі повернулися до підземного лігва і покоїв королеви.

***

<<Підтверджено, що кількість одночасно підключених користувачів відповідає або перевищує мінімально необхідну...>>

<<Умови запуску масштабної події виконано...>>

<<ШІ відповідальний за події, діє згідно з встановленими процесами та починає виконувати сценарій події...>>

<<Надсилання коду виконання ШІ події...>>

<<Помилка виконання програми, не вдається підтвердити виконання сценарію...>>

<<Надсилання коду виконання ШІ події...>>

<<Помилка виконання програми, не вдається підтвердити виконання сценарію...>>

<<Попередження: Очікувані персонажі події не перебувають у стані бездіяльності.>>

<<Скасовано надсилання коду.>>

<<Лідери відділів з'являються на збори для обговорення альтернатив.>>

***

[[Нашим шановним гравцям,

Дякуємо вам за те, що ви є цінними членами спільноти гравців Boot Hour, Shoot Curse/Час завантаження, прокляттий постріл».

Наша команда запланувала масштабний захід з нагоди запуску гри, але через непередбачувані обставини в грі, ми більше не можемо продовжити заплановану подію.

В якості альтернативи запланованому заходу, протягом оголошеного періоду часу, всі гравці запрошуються до спеціальної зони, щоб взяти участь у PvP-івенті в стилі королівської битви.

У зв'язку з цією зміною в планах, обмеження на вхід, яке мало діяти під час спеціальної події, більше не діятиме. Гравці, які не бажають брати участь у PvP-івенті, можуть увійти в систему та насолоджуватися грою у звичайному режимі. Гравці також зможуть входити та виходити з нової зони PvP подій за власним бажанням.

Реєстрація на королівську битву завершиться о 10:00 ранку за день до події.

Ми також створимо спеціальну глядацьку зону для гравців, які не братимуть участі в PvP, але бажають поспостерігати за святкуванням.

* Звертаємо вашу увагу, що під час спеціального івенту поле бою та глядацька зона будуть додатково стиснуті в часі до 6:1.

* З метою безпеки, будь ласка, уникайте зайвих входів і виходів у зони спеціальних подій.

* Відповідно до Закону про збереження функцій мозку та психічного здоров'я, ви повинні прочитати та підтвердити, що ви ознайомилися з наступним документом: «Повідомлення та попередження, пов'язані з впливом віртуального стиснення часу на мозок».

Додаткова інформація про захід буде оголошена на офіційному сайті пізніше.

Ми з нетерпінням чекаємо на вас у грі на цьому спеціальному заході, присвяченому дню запуску].

***

<<Часті запитання

У цьому розділі ви знайдете відповіді на найпоширеніші запитання, які надсилають клієнти, а також способи вирішення проблем, що найчастіше зустрічаються. Перш ніж звертатися до служби підтримки, будь ласка, перевірте тут, чи розглядалося ваше питання. Зверніть увагу, що ми не відповідатимемо на питання, пов'язані з ігровим контентом або певними технічними характеристиками.

З: Що станеться, якщо я збережу нову точку перезавантаження, зупинившись у заїжджому дворі або в іншій локації, а потім ця точка перезавантаження зникне з гри?

В: Ви з'явитесь у точці перевтілення, яку ви встановили перед знищеною точкою перевтілення. Якщо знищена точка перевтілення була вашою початковою точкою перевтілення, гра вибере випадкову точку перевтілення з тим самим набором умов, що й ваша початкова точка перевтілення.

З: Чи є в грі система дружби або кланів?

В: Щодо дружньої системи:

Boot Hour, Shoot Curse не має ніяких систем, пов'язаних з угрупованнями, таких як система друзів або груп. Ви можете співпрацювати з іншими гравцями та NPC на свій вибір, щоб подолати різноманітні виклики, які чекають на вас у світі. Очки досвіду будуть розподілені між усіма персонажами, які беруть участь у бою, а їхня точна кількість буде розрахована на основі рівня внеску кожного персонажа. Гра не публікує і не буде публікувати внесок кожного персонажа в бій.

Що стосується предметів, які випадають, то персонажі, які беруть участь у бою, повинні домовитися про їх розподіл шляхом переговорів, і ми наполегливо рекомендуємо вашій групі домовитися про це перед тим, як вирушати на полювання чи дослідження.

В: Щодо кланової системи:

У грі немає чітко визначеної кланової системи, але ви можете об'єднуватися у великі групи для спільної гри або для купівлі чи оренди майна. Гравці можуть вільно використовувати такі об'єкти як свою домашню базу і розпочинати операції під власним ім'ям. Будь ласка, використовуйте цю можливість так, як вважаєте за потрібне.

З: Чи існує система домашніх тварин або щось подібне?

В: Наразі ми не можемо відповісти на це питання.

З: Що станеться, якщо у мене не залишиться очок досвіду в запасі, коли я помру? Як гра визначає, як застосувати смертну кару до мого персонажа?

В: Під час респауну, будь ласка, виберіть підвищення показників навичок або атрибутів, які ви вважаєте непотрібними, і досвід від цих покупок буде повернутий у ваш пул очок досвіду, де він буде застосований до смертного вироку. Будь-які очки досвіду, що залишилися після смертного вироку, залишаться у вашому пулі і можуть бути використані на власний розсуд. Якщо ви не можете вибрати навичку або атрибут самостійно, система автоматично поверне очки досвіду з останніх обраних навичок або останніх підвищених показників атрибутів, які будуть використані для погашення вашого смертного вироку.

* Зверніть увагу, що відшкодування навичок та очок атрибутів може бути здійснено лише через вікно перезавантаження.

* Якщо забираються вміння, яке є необхідною умовою для отримання інших умінь, то одночасно з цим автоматично забираються вміння, які вимагали цього вміння як необхідної умови.

Якщо ми не змогли відповісти на ваші запитання в цьому розділі, будь ласка, скористайтеся контактною формою, розташованою нижче.>>